O Dominó Amazonense é o dominó de 4 jogadores em 2 duplas, com as regras do Amazonas: pontos de 5 em 5 nas pontas, batida, galo, jogo trancado e partida até 200 pontos. Jogue ao vivo no celular ou no computador, sem instalar nada.
Como jogar
Toque em Jogar agora para entrar numa mesa na hora, sem cadastro, ou crie uma conta grátis para jogar com amigos em salas privadas e entrar no ranking. Na sua vez, arraste ou toque na pedra que encaixa; se a soma das pontas der múltiplo de 5, sua dupla marca os pontos.
Ranking e medalhas
Cada partida vale rating: vencer duplas mais fortes rende mais, e galos e batidas dão bônus. Toda semana os 3 primeiros do ranking semanal ganham medalha de ouro, prata ou bronze.
Na fila, as duplas e adversários são escolhidos aleatoriamente combinando o ranking de cada jogador.
A 1ª rodada começa com carroça de sena. Depois quem bateu sai com qualquer carroça (sem carroça, os adversários ganham 20).
A carroça de saída abre 4 pontas.
Só passa quem não tem pedra que encaixe. São 40s por jogada (10s quando só dá para passar); depois o jogo joga por você.
Pontos
Pontas: se a soma das pontas der múltiplo de 5, quem jogou ganha a soma (carroça na ponta vale dobrado).
Passe: o primeiro a passar depois de uma jogada dá 20 para a dupla adversária; os passes seguintes não valem.
Galo: aperte GALO na sua vez (vale para a pedra que vai jogar) ou logo depois de jogar. O jogo confere na hora: se ninguém tiver pedra que encaixe e você ainda tiver jogada, ganha 50 pontos e joga de novo. Se alguém tiver pedra, é galo errado: os adversários ganham 50. Sem apertar GALO não há galo.
Batida: quem bate ganha a soma das pedras dos adversários, arredondada para baixo de 5 em 5. Batendo de carroça, mais 20 pontos.
Tranca: ninguém consegue jogar; o jogo percebe na hora e encerra a mão. A dupla com menos pontos na mão ganha a soma da outra.
4 carroças: anunciadas no início e jogadas sem passar valem 40.
5 ou mais carroças em qualquer rodada: dá para pedir nova distribuição. Se não pedir, todos ficam sabendo e sua dupla ganha 50.
Fim
Ao fim de cada rodada, se alguma dupla tiver 200 ou mais, vence a que tiver mais pontos. Empate: rodada de desempate.
Ranking
até 1099
1100+
1200+
1300+
1400+
1600+
2000+
Em cada partida: resultado + seus bônus − média dos bônus dos adversários.
Resultado: entre duplas iguais, vitória +10 e derrota −10. Vencer dupla mais forte rende mais; perder para dupla mais fraca custa mais. Vitória sempre soma pelo menos +1.
Bônus (também na derrota: diminuem a perda e podem até deixar você com +1):
Galo
+5 cada
Batida
+2 cada
Batida de carroça
+3 cada
Pontos nas pontas
+1 a cada 50
Passe que você provocou
+1 cada (até +5)
Não passar nenhuma vez
+3
4 carroças: anunciar no início e deitar as 4 sem passar
+3
5+ carroças sem redistribuir: deitar 5 delas
+3
Vitória com lisa (adversários com 0)
+5
Vitória com surra (diferença de mais de 200 pontos)
+4
Vitória com rolha (adversários abaixo de 50)
+2
Vitória com capote (adversários abaixo de 100)
+1
Descontos: galo errado −5; sair da partida −50.
Quem cria conta começa na média do ranking. Nas 5 primeiras partidas, o que você ganha ou perde vale metade.
Ranking semanal
1º · ouro
2º · prata
3º · bronze
Soma o rating que você ganhou nas partidas de segunda a domingo (horário de Manaus); derrota não desconta.
Entra quem jogar 3 partidas na semana. Empate: fica na frente quem chegou primeiro.
Zera toda segunda. Os 3 primeiros da semana ganham a medalha de ouro, prata ou bronze, que fica no card do jogador.